U vecini slucajeva zanr avanturistickih igara predvidljivj je do srzi, ali Experince je totalno originalan, pa uobicajenu kontrolnu perspektivu izvrce naglavacke pruzajuci igracu priliku da iskusi nesto potpuno drugacije. Kontrolna shema igre, u kojoj umesto neposrednog imate posredni uticaj na kretanje i ponasanje glavnog junaka, predstavlja glavni fokus. Osnovni mehanicki postulat igre jeste cinjenica da su dvoje gtavnih junaka sami za sebe potpuno bespomocni: Lea bez vase pomoci ne moze da se krece u mracnom tankeru prepunom zakljucanih vrata, a vi, zabravljeni u sobi, nemate mogucnost za direktnu manipulaciju objektima u prostoru, tako da je kooperacija " slepog" izvrsioca i "nepokretnog" kontrolora jedini recept za uspeh u igri.
Vasa radna povrsina, kompjuterska konzola koja dozvoljava pristup sigurnosnim kamerama, paljenje svetala, otvaranje prolaza i pristup bazi podataka predstavlja osnovno sredstvo za manipulaciju Leinim ponasanjem i kretanjem. U okviru nje imate pristup mapama svake pojedinacne palube, sa svojevrsnim "hotspotovima" koje je moguce aktivirati i izvrsiti neku radnju. Na mnogim mestima nailazicete na vrata zasticena sifrom, koju cete morati da trazite analizom baze podataka, e-mailova i istrazivacke dokumentacije na brodskoj racunarskoj mrezi. Ovo predstavlja sekundarni avanturisticki elemenat igre, koji se detaljnoscu i obimom u velikoj meri izdvaja od prostog kretanja i resavanja terenskih zagonetki.